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Traiter le paiement dans l’outil de planification de tournois en ligne (Online Tournament Planner)

Lorsqu’un joueur doit encore payer, vous pouvez créer une demande de paiement depuis son profil. Le joueur peut ensuite effectuer le paiement à l’aide du lien de paiement ou du QR code.

Une demande de paiement est particulièrement utile lorsqu’un joueur s’inscrit au club ou sur le lieu de l’événement. Plutôt que de lui demander de se rendre sur le site pour finaliser son inscription et son paiement, il vous suffit de créer un QR code. Le paiement en espèces ou par carte n’est pas possible : il doit obligatoirement passer par le QR code ou le lien de paiement. Le joueur peut scanner le QR code sur place et payer immédiatement.

Remarque : il n’est pas possible de marquer manuellement un paiement comme payé, par exemple lorsqu’un joueur a payé en espèces.

Créer une demande de paiement

  1. Ouvrez le profil du joueur.
  2. Sélectionnez Frais d’inscription dans le menu de gauche.
  3. Si un paiement est en attente, il s’affiche ici.
  4. Cliquez sur Créer une demande de paiement.
  5. Un lien de paiement et un QR code sont générés.

Utiliser le lien de paiement

Le lien de paiement peut être :

  • copié et envoyé au joueur, par exemple par message ;
  • envoyé au joueur par e-mail.

Vous pouvez également sélectionner plusieurs joueurs à la fois.

Payer avec le QR code

Si un joueur s’inscrit au club ou sur le lieu de l’événement, le QR code peut être utilisé directement sur place.

Le joueur scanne le QR code avec son téléphone et peut ensuite effectuer le paiement immédiatement. Il n’a donc pas besoin de se rendre séparément sur le site pour régler son inscription.

Important : un paiement reçu en espèces, par exemple, ne peut pas être enregistré manuellement comme payé dans Tournament Software.

 

 

Cette traduction a été générée par une IA et peut contenir des erreurs