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title: Explication des phases d’une épreuve
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# Explication des phases d’une épreuve

Les stages correspondent aux différentes phases ou rondes d'une épreuve. Ils permettent de structurer le déroulement de l'épreuve.

Le nombre d'inscriptions détermine généralement la structure à choisir.

Voici quelques situations courantes :

**1. Une seule phase (Single stage)**

L'épreuve se compose d'un seul tableau, par exemple un tableau à élimination directe ou un tournoi toutes rondes (round robin). Une seule phase est donc nécessaire.

**2. Poules suivies d'une phase à élimination directe (Round robins with elimination)**

Lors de la phase de poules, tous les joueurs sont répartis dans différents groupes ou poules.

Les un ou deux meilleurs joueurs de chaque poule se qualifient pour le tableau à élimination directe (play-offs).

**3. Qualifications et tableau principal (Qualification and main draw)**

Les meilleurs joueurs (selon leur classement) sont directement admis dans le tableau principal.

Les autres joueurs doivent d'abord participer aux qualifications. Les meilleurs joueurs de cette phase accèdent ensuite au tableau principal. Ces joueurs sont appelés qualifiés (qualifiers).

C'est le système utilisé lors des tournois du Grand Chelem.

Bien entendu, vous pouvez également créer vous-même d'autres structures de compétition avec plusieurs phases.

Découvrez comment créer une nouvelle compétition dans League Planner et configurer les épreuves, les journées de compétition, les lieux, le système de points et les paramètres d'inscription en ligne.

#### Créer une nouvelle compétition

1. Ouvrez **League Planner**.
2. Ouvrez le menu principal.
3. Sélectionnez **League** → **New**.
4. Saisissez un nom pour la compétition.
5. Cliquez sur **Save**.

La compétition est maintenant créée.

#### Configurer les propriétés de la compétition

Après avoir créé la compétition, configurez les paramètres requis.

### Onglet Info

Saisissez les informations générales de la compétition :

- Nom de la compétition
- Coordonnées de contact
- Informations publiées sur le site web de la compétition

### Onglet Address

Renseignez les éléments suivants :

- Coordonnées de contact
- Informations relatives au lieu de la compétition

### Onglet Events

Cet onglet permet de gérer les épreuves de la compétition :

- Ajouter, modifier ou supprimer des épreuves.
- Les épreuves ne peuvent être supprimées que si aucune inscription ni aucun tableau de matchs n'existe.
- Importer des épreuves d'une compétition précédente à l'aide de **Import**.
- Ajouter de nouvelles épreuves à l'aide de **Add**.
- Sélectionner la compétition appropriée dans le menu déroulant si plusieurs compétitions existent.

### Onglet Rubbers

Définissez les éléments suivants :

- Les matchs individuels entre joueurs (rubbers).
- L'ordre dans lequel les matchs doivent être joués.

### Onglet Days

- Ajouter ou supprimer des journées de compétition.
- Une journée ne peut pas être supprimée si des matchs y sont déjà programmés.

### Onglet Times

Configurez les créneaux horaires des matchs :

1. Sélectionnez le nombre de créneaux horaires par jour.
2. Saisissez les horaires manuellement ou générez-les automatiquement.
3. Appliquez les horaires à une seule journée ou à toutes les journées.

### Onglet Locations / Courts

Définissez les lieux et les terrains :

1. Ajoutez ou modifiez les lieux via **Location Properties**.
2. Attribuez un nom à chaque lieu.
3. Créez les terrains disponibles.
4. Définissez éventuellement la disponibilité des terrains par jour via **Available Courts**.
5. Appliquez les paramètres à une journée, à toutes les journées ou copiez-les d'une journée à une autre.

### Team Points

Choisissez la méthode de calcul des points des équipes :

- Points par match  
  ou
- Somme des points des joueurs.

Vous pouvez définir le nombre de points attribués pour :

- Les victoires
- Les défaites
- Les matchs nuls

Les règles de calcul du classement peuvent également être configurées et réorganisées.

### Onglet Player Points

Définissez comment les équipes obtiennent des points en fonction des matchs individuels :

- Points par rubber.
- Points par set.
- Points par jeu.

### Onglet Draws

Contient les paramètres généraux relatifs aux tableaux de matchs et aux tirages au sort.

### Onglet Score

Gérez les formats de score :

- Créez ou modifiez des formats de score.
- Activez le remplissage automatique du score lors de la saisie des résultats.

### Onglet Officials

Ajoutez des officiels de deux manières :

- Saisie manuelle.
- Importation depuis un fichier Excel.

### Onglet Entry Fees

Ajoutez des options facultatives ou obligatoires au formulaire d'inscription en ligne :

1. Définissez le nom de l'option et son tarif.
2. Choisissez son mode d'affichage en ligne : 
     - Sélection d'une quantité.
     - Champ de texte personnalisé.
     - Option Oui/Non.
3. Marquez les options comme obligatoires si elles sont nécessaires à l'inscription.

Une fois ces paramètres configurés, la compétition est prête pour la planification des matchs, la gestion des inscriptions et la publication en ligne.

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